banner
Maison / Blog / Ready Player Me lance l'IA
Blog

Ready Player Me lance l'IA

Sep 01, 2023Sep 01, 2023

Nous sommes ravis d'annoncer le retour de GamesBeat Next, organisé à San Francisco en octobre, où nous explorerons le thème « Playing the Edge ». Postulez pour prendre la parole ici et apprenez-en davantage sur les opportunités de parrainage ici. Lors de l'événement, nous annoncerons également les 25 meilleures startups de jeux vidéo en tant que Game Changers 2024. Postulez ou postulez dès aujourd'hui !

Ready Player Me, un fournisseur de plateformes d'avatars multiplateformes, présente Copilot, un nouvel outil alimenté par GPT-4 et OpenCopilot d'OpenAI.

Conçu pour aider les développeurs à intégrer de manière transparente la plateforme d'avatar dans leurs applications et jeux, Copilot exploite l'apprentissage automatique et une formation approfondie sur la documentation technique et les tickets d'assistance.

L'avènement d'outils d'IA tels que GitHub Copilot et OpenAI ChatGPT a considérablement amélioré la productivité des développeurs dans le monde entier. Ces outils ont permis une écriture de code plus rapide, une correction efficace des bogues et une navigation transparente à travers une longue documentation.

Avec plus de 10 000 développeurs utilisant déjà le créateur de personnages convivial de Ready Player Me, qui s'intègre parfaitement aux applications et jeux Web, de bureau, AR/VR et mobiles, la société est devenue une solution incontournable pour la mise en œuvre d'avatars. Ready Player Me propose une gamme d'outils gratuits, notamment les SDK Unity et Unreal Engine, ainsi que des outils d'intégration Web.

En intégrant la plateforme Ready Player Me, les entreprises peuvent économiser de précieuses ressources de développement qui auraient été consacrées à la création de leur propre système d'avatar à partir de zéro. Cette intégration rationalise le processus, économisant à la fois du temps et de l'argent.

En collaboration avec OpenCopilot, Ready Player Me lance Copilot. Utilisant le grand modèle de langage GPT-4 d'OpenAI, cet outil innovant aide les développeurs à intégrer le créateur de personnages et à accélérer le lancement de leurs applications. Copilot représente le dernier effort de l'entreprise pour améliorer l'efficacité et la productivité des développeurs.

Ready Player Me a collaboré avec OpenCopilot pour créer un outil fiable et convivial pour les développeurs. Copilot a été méticuleusement formé sur la documentation technique de Ready Player Me, les tickets d'assistance des développeurs et la documentation produit.

Tout au long du processus d'intégration, Copilot constitue une ressource précieuse, guidant les développeurs depuis l'évaluation de la plateforme jusqu'à la sortie réussie de l'intégration. L'outil répond aux demandes des développeurs concernant les licences, offre une assistance technique pour l'intégration et l'optimisation des performances, et garantit un déploiement transparent du créateur d'avatar dans les applications en direct.

Copilot répond à un large éventail de demandes de développeurs, telles que l'intégration du créateur d'avatar pour un projet Unity WebGL, l'exploration des options de personnalisation des tenues et la clarification des exigences de paiement associées à l'utilisation de Ready Player Me.

En fournissant un accompagnement personnalisé, Copilot adapte ses réponses pour répondre aux exigences spécifiques et aux nuances situationnelles définies par le développeur.

En plus de Copilot, Ready Player Me développe activement une suite d'outils d'IA visant à améliorer encore l'expérience d'intégration des développeurs.

Plus tôt cette année, la société a fourni un aperçu de la génération de textures basée sur l'IA pour les tenues d'avatar dans le cadre de son initiative Ready Player Me Labs. Cet outil révolutionnaire, qui sera accessible aux développeurs le mois prochain, permet de créer des tenues d'avatar sans nécessiter de connaissances approfondies en 3D ou en outils de conception graphique.

Ready Player Me intègre également l'IA dans son pipeline de création de contenu. En tirant parti de la texturation basée sur la géométrie, les artistes 3D de l'entreprise peuvent accélérer le processus de création de nouveaux styles de tenues, optimisant ainsi davantage leurs flux de travail internes.

Le credo de GamesBeat lorsque l'on couvre l'industrie du jeu vidéo, c'est "là où la passion rencontre les affaires". Qu'est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l'actualité est importante pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais également en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l'industrie et à prendre plaisir à y participer. Découvrez nos Briefings.